Пять частей понятного промпта
Начните с героя или предмета, затем задайте действие, окружение, работу камеры и свет. Такой порядок помогает проверить, хватает ли сцене конкретики. Это практический способ формулировки, а не обязательный синтаксис модели. Версия Seedance и платформа доступа могут по-разному интерпретировать детали.
Используйте авторские задания как отправную точку для экспериментов с видеогенерацией. Настройте сцену под свой замысел и сравните несколько вариантов.
- Объект: кто или что является главным в кадре.
- Действие: одно заметное изменение во времени.
- Окружение: место и важные детали фона.
- Камера: крупность, положение и одно движение.
- Свет: время суток, направление и характер освещения.
Промпт для действия и промпт для эффекта
В динамичной сцене главная задача — понятное движение. В сцене с визуальным эффектом — устойчивый объект и убедительное изменение вокруг него. Эти подходы стоит тестировать раздельно, чтобы видеть, какая часть описания влияет на результат.
Спортивная сцена в движении
Здесь внимание направлено на взаимодействие двух фигур. Для подобных задач особенно важно проверять руки, дистанцию между героями и непрерывность действия.
Огонь и выразительный свет
Яркий эффект работает лучше, когда в кадре остаётся понятный объект внимания. В своём описании ограничьте количество конкурирующих событий.
Три шаблона, которые можно адаптировать
Человек с тёмным зонтом стоит на пустой городской улице после дождя. На мокром асфальте отражаются синие и фиолетовые вывески. Он медленно поднимает голову. Средний план со спины, камера плавно приближается. Один непрерывный кадр, спокойное ночное настроение.
Сначала проверьте движение героя. Если оно выглядит естественно, в следующей версии можно добавить слабый дождь, сохранив остальные условия.
Небольшой стеклянный флакон стоит на матовой светлой поверхности. Мягкий свет медленно скользит по его граням. Камера неподвижна, крупный план. Флакон сохраняет форму и положение, фон однотонный, без дополнительных предметов и надписей.
Когда важна точная форма реального товара, используйте исходное изображение в поддерживаемом режиме.
Узкая тропа проходит через сосновый лес в утреннем тумане. Лучи солнца видны между стволами, верхушки деревьев слегка колышутся. Камера медленно движется вперёд на уровне глаз. Ровное плавное движение, естественные цвета, один непрерывный план.
Не добавляйте к этому заданию одновременно облёт, резкий зум и смену времени суток: получится несколько конкурирующих задач.
Как описывать движение камеры
Статичный кадр
Камера остаётся на месте, движение происходит внутри сцены. Удобная отправная точка для предметов и небольших жестов.
Приближение
Камера плавно приближается к объекту. Укажите, что должно оставаться в кадре, чтобы важные детали не обрезались.
Сопровождение
Камера движется рядом с героем в одном направлении. Простое действие обычно легче оценить, чем сложную хореографию.
Названия движений сами по себе не решают задачу. Уточните скорость, начальную крупность и объект внимания. Например, «медленное приближение к лицу из среднего плана» конкретнее, чем «кинематографичная камера».
Что стоит замечать в визуальном референсе
Не пытайтесь перечислить каждую деталь изображения. Выделите три опорные характеристики: объект, свет и настроение. Затем отдельно запишите движение, которое хотите добавить. Так референс превращается в понятное задание.

Персонаж в технологичном окружении
Ключи к направлению: холодный цвет, контраст материалов, светящиеся детали.

Вечерняя сцена у окна
Тёплый интерьер и холодный городской фон создают ясное разделение планов.

Яркий сюрреалистический портрет
Необычная композиция строится вокруг одного цветового акцента и крупного лица.
Правка промпта: от общего к наблюдаемому
Слабый вариант: «Красивый футуристический город, эпично, много деталей». В нём нет события, точки наблюдения и масштаба. Улучшенный вариант: «На пустой площади отражается неоновый свет. Один человек проходит слева направо. Общий план, камера неподвижна, лёгкий дождь». Теперь есть действие, которое можно проверить в готовом ролике.
После просмотра запишите конкретную проблему: герой ускоряется, лицо меняется, камера резко поворачивает. Измените только связанное с ней условие. Не добавляйте длинный список отрицаний на всякий случай: он усложняет текст и может отвлечь модель от главного действия. Сохраняйте промпт и настройки каждой удачной версии.
Как адаптировать текст под исходное изображение
Один и тот же замысел нужно по-разному описывать при генерации с нуля и при работе с готовым кадром. В текстовом режиме укажите внешность, одежду, окружение и расположение героя. При использовании изображения эти признаки уже заданы: сосредоточьтесь на действии и на том, какие элементы должны остаться неизменными.
Например, вместо повторного подробного описания портрета напишите: «Персонаж на исходном изображении медленно переводит взгляд к окну. Поза, одежда и фон сохраняются. Камера неподвижна». Если хотите изменить одновременно и внешность, и движение, разделите работу на подготовку изображения и его последующую анимацию. Так проще понять, какой шаг вызвал нежелательное изменение.
Как вести журнал промптов
Для каждого эксперимента сохраняйте цель, исходный текст, настройки и короткую заметку о результате. Хорошая заметка описывает наблюдаемое: «в середине ролика меняется рука» или «камера слишком быстро приближается». Общая оценка «не красиво» не подсказывает, что исправить в следующей версии.
Если меняете движение камеры, оставляйте свет и действие прежними. Если проверяете настроение, не перестраивайте композицию одновременно. Повторное использование удачной основы постепенно даёт собственную библиотеку формулировок, связанных с реальными результатами, а не просто длинный список эффектных слов.
Сделать расплывчатое задание конкретным
Начальная идея: «красивый вечерний город, атмосферно». В ней не хватает героя, действия и точки наблюдения.
Один человек сидит у окна небольшого кафе. За окном видны размытые огни вечерней улицы, внутри тёплый свет.
Человек медленно переводит взгляд к окну. Камера неподвижна, средний план сбоку, один непрерывный кадр.
Как оценить: Проверьте, можно ли однозначно описать событие в готовом видео. Если камера или герой делают лишнее, уточните только этот элемент.
Ещё немного полезного
Есть ли универсальный идеальный промпт?
Нет. Один и тот же текст может работать по-разному в разных версиях модели и интерфейсах. Шаблон — отправная точка для проверки вашей сцены.
Нужно ли писать только на английском?
Используйте язык, который выбранная версия понимает достаточно хорошо. При неточном результате сначала упростите фразу, а затем сравните с переводом, не меняя всё задание.
Это промпты к изображениям на странице?
Нет. Медиа взяты из галереи seedance.ai для визуального вдохновения. Приведённые шаблоны написаны отдельно и не являются описаниями, с которыми создавались эти файлы.
Примеры промптов подготовлены для этого руководства. Изображения и видео — демонстрационные материалы seedance.ai, а не результаты генерации по приведённым шаблонам.
